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《小龙斯派罗:重燃三部曲》告诉我们重制经典游戏为何并不容易

时间:2024-08-05   访问量:1206

PlayStation 游戏库中拥有无数经典游戏,但很少有游戏能像《小龙斯派罗》和《古惑狼》那样与索尼的第一款游戏机联系在一起。去年,动视重制了《古惑狼》三部曲,并取得了巨大的成功,但该公司此后将目光投向了《小龙斯派罗》,推出了《小龙斯派罗重燃三部曲》。作为索尼历史悠久的旗舰系列之一,这条紫色的龙有着深厚的遗产,因此,对位于加州的 Toys For Bob 工作室来说,将其最著名的冒险进行现代化改造是一项艰巨的任务。

重制原版《小龙斯派罗》三部曲的视觉效果和机制面临巨大挑战。如何为最初在硬件限制的压力下创建的世界和角色注入新的生命?自 1998 年《小龙斯派罗》首次亮相以来,技术取得了巨大进步;你不能只是修饰这些图形并希望它们能表现出同样的魅力。据《重燃三部曲》的开发人员称,解决方案要复杂得多。

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正在播放:《小龙斯派罗:注册三部曲》游戏玩法 - 2018 年 E3 展 12 分钟

Toys For Bob 联合工作室负责人 Paul Yan 表示:“当你眯着眼睛看原版游戏时,你会发现当时你需要发挥很多想象力来填补空白。对我们来说,就是拿起游戏,然后问自己:人们对这款游戏有什么印象?重要的是从记忆开始,而不是如何准确解读屏幕上的内容。”

不可否认的是,记忆在我们喜爱 3D 32 位主机游戏方面发挥了重要作用。从视觉角度来看,你可以说这一代的图形已经过时了。但我们仍然对这些 3D 游戏怀有坚定不移的喜爱。你可以说这是玫瑰色眼镜,但正是这种观点让 Spyro 等游戏成为许多人的首选。

幸运的是,Toys For Bob 并没有过多地干扰我们对 Spyro 的美好回忆,而是选择利用粉丝和游戏原创者的个人描述和记忆来创造一个关于 Spyro 和他的世界的全新而又熟悉的版本。

“我们在设计游戏时并没有考虑‘我们如何才能添加所有这些新想法?’”严评论道。“我们真正关心的是,我们如何才能理解其中的真相,然后提出这一点,找到机会加以润色,添加更多华丽的细节?”

重制版《重燃三部曲》的视觉效果强烈而大胆,仿佛有一股超自然的力量在原版场景的每一寸土地上生机勃勃、色彩缤纷。这些新细节似乎填补了我们脑海中曾经填补的空白,增强了我们曾经在《小龙斯派罗》世界中想象的一切,并使之成为现实。

Toys For Bob 重新设计第一款 Spyro 游戏中的 80 条可收藏的古龙的方式最能体现这一点。在原版中,它们在大小、形状和颜色方面都有所不同,但它们的设计最终开始融合在一起。为了解决这个问题,Toys For Bob 为每条古龙赋予了独特的设计和个性。例如,野兽制造者龙的行为更具萨满教色彩,并且说着卡津口音,因为它们的家乡与路易斯安那州的河口很相似。这样的补充提升了我们对 Spyro 角色的理解,并让我们更好地与他们所生活的世界联系起来。

“我们的理念是尝试理解角色的关键风格点,并理解其意图,”Yan 说道。“我们会问 Insomniac 想要讲述的故事是什么?一旦我们觉得我们理解了,我们就会尝试在环境和角色中注入尽可能多的新故事。”

《小龙斯派罗:重燃三部曲》告诉我们重制经典游戏为何并不容易

我们在设计这些游戏时并没有考虑“我们如何才能添加所有这些新想法?”我们真正关心的是,我们如何才能理解其中的真相,然后将其提出来,找到机会进行修饰,并添加更多华丽的细节?

虽然视觉效果通过新的细节和叙事线索得到了增强,但其他方面,如环境布局,必须保持完全相同。“我们始终坚持的一件事就是感觉和游戏玩法,因为我们希望它们尽可能地与原作保持一致,”《重燃三部曲》艺术总监 Josh Nadelberg 说道。

而且,不仅关卡几何结构需要保持不变,声音也一样。多产的配音演员汤姆·肯尼(《海绵宝宝》、《探险活宝》)在《重燃三部曲》中重新扮演斯派罗的角色,从早期镜头来看,他的表现符合我们的预期。但即使是他在重制过程中也面临着自己独特的困难。据肯尼说,要匹配他 20 年前的台词,同时试图融入他自 1998 年为斯派罗配音以来学到的经验教训,这很困难。

“你要非常尊重人们对斯派罗的记忆,但你仍然希望你的表演充满激情,”肯尼评论道。“你仍然希望斯派罗活下去。但你不想太过关注音节的匹配,以至于它变成了一项完全左脑的运动。”

重制过程中,必须遵循一种艰难的平衡行为。但有时解决办法就是双管齐下。《重燃三部曲》忠实地重现了原声音乐的乐器演奏,但会根据玩家在游戏过程中的动作进行动态调整。但是,如果玩家想要更忠实的体验,他们可以选择切换回音乐传奇斯图尔特·科普兰(警察乐队成员)创作的原声音乐。

即使对于像 Copeland 这样备受瞩目的音乐家来说,《小龙斯派罗》也具有特殊的、不可动摇的意义。“当我去到 Toys For Bob 时,我感到非常欣慰,因为我对《小龙斯派罗》系列非常投入,无论是音乐还是视觉效果,”当被问及他对重制版的看法时,Copeland 说。“我怒不可遏地去到那里,离开时却喜出望外。看到它以这种方式重制,我真的很感动。”

他们总是可以玩原版游戏并获得那种体验,但我们所做的是尝试以一种我们认为尊重原版精神的方式让游戏变得更丰富。

《重燃三部曲》音乐混音师 Stephan Vankov 和团队有意为玩家提供聆听该系列标志性音乐的选项。“我们希望提供一种新的方式来体验相同的音乐曲目,让新老玩家都能听到作品,而且会非常清晰透明,我们对音乐进行了更新,并充分利用了游戏音频的最新技术,”Vankov 说。“但我们也希望让玩家能够切换回来,因为原版配乐深受喜爱,我们知道可能不是每个人都会喜欢我们所做的工作。”

一个残酷的事实是,并不是每个人都会喜欢所做的改变,而 Toys For Bob 已经接受了这个现实。在像《重燃三部曲》这样深入的重制过程中,有些改变根本无法让一些粉丝接受。像这样的游戏天生就会引发分歧,一段时间后,你只能尽力满足每个人的口味。在从事任何创意项目时,都需要做出艰难的决定,但最终重要的是,这些决定是发自内心的,并且是出于最好的意图。

“有些人确实不希望事情有所改变。我们尊重这一点,”纳德伯格总结道。“他们总能玩到原版游戏并获得这种体验,但我们所做的是,我们试图以一种我们认为尊重原版精神的方式让游戏变得更丰富。我们希望粉丝们能尝试一下,并像我们在重建它时一样爱上这个世界。”

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